Monthly Archives: 6月 2016

アプリ分析:ルインズラン

光映える静かな世界 世界観がとても素敵なランゲームです。私は光の映える薄暗い世界が大好きです。前回の記事「到達経路と世界観」にも書きましたが世界観は個人開発者が生き残る上での武器になると思うので、このような世界観を構築で… Read More »

SF小説:時間封鎖

テラフォーミング 最近SFの記事を書いてないので、今回はSF。今期のアニメで「テラフォーマーズ」が放映されているので、テラフォーミング(wikipedia)が印象的な「時間封鎖」を紹介しようと思います。 時間の進みが1億… Read More »

今週の進捗:弾幕の檻

敵データすべて完成 たった3機の攻撃データを作成するのに1ヶ月もかかってしまった…。色々バタバタと忙しかったこともあるのですが、「弾幕の檻」は攻撃データの量が多い上に「派手だけど意外と避けられる」というバラン… Read More »