次回の弾幕:一時停止と得点表示
デザインに迷いが… 今週はもっと進捗があっても良かったはずなのに…。とりあえずYoutubeに動画をアップ。 プログラム的な追加点は以下の2点。 一時停止:ボス戦のみの弾幕ゲームには必要ないかも&… Read More »
デザインに迷いが… 今週はもっと進捗があっても良かったはずなのに…。とりあえずYoutubeに動画をアップ。 プログラム的な追加点は以下の2点。 一時停止:ボス戦のみの弾幕ゲームには必要ないかも&… Read More »
コアの解放状況で攻撃が変化 コアの解放状況に応じて砲塔が追加され攻撃が激化する仕組みを作成しました。攻撃データは仮なのでシンプルですがコアの封印が破壊されるたびに攻撃が追加されていくのが確認できます。動画では上級者向けの… Read More »
上級者向けの兵装 次回の弾幕ゲームでは自機を3種類の中から選択できます。その中でも上級者向けの機体には反射弾を用意しました。動画にあるように画面端で弾が反射します。最初は重ねて利用すると反射回数が増える仕様にしようと思っ… Read More »
防御の弱いところを狙い撃ち 次回の弾幕ゲームは敵の「コア」さえ破壊すれば攻略となります。コア以外の砲塔を撃破することも可能ですが、高得点を狙うためにはコアのみに集中する必要があります。邪魔な砲塔の隙間からコアを狙えるよう… Read More »
本当に目に見えたら楽しいのに 重力波(時空のゆがみ)がとうとう検出されました。下のリンク先に動画がありますが、発表の際に歪みを誇張して表現して笑いを取っています。 →参考:毎日新聞「重力波 世界初観測 国際研究チーム 宇… Read More »
予想外に負荷が高かった 開発環境が新しくなりました(iMac5k + 最新のiPodTouch)。スペックが上がったので弾幕もたくさん出せる!と思ったのですが予想以上に厳しかった…。いろいろ調整しましたが以下… Read More »
ゲーム制作が遅れているので 作成している弾幕ゲームは春休み前にリリースしたいのです。予定が遅れているのでブログの更新頻度を落とそうと思います。ゲームをリリースするまではゲームの進捗を週一の頻度で報告していきます。更新する… Read More »
4つのパラメータ 「弾幕の器」シリーズの弾色は「発射した時間によって決定」されるため個別に色を設定することはできませんでした。しかし次回の弾幕ゲームでは弾色を個別に設定できるようにしました。 弾色の設定は上記4種類のパラ… Read More »
映像記憶を鍛えよう 2014年10月にリリースしたアプリ。15パズルが「どのようにシャッフルされたかを記憶」して「元に戻すことに挑戦」する脳トレアプリです。丸印が移動した軌跡を「映像として覚えるのがポイント」です。 →参… Read More »
収益を削る動画? アプリ制作の勉強のため色々なアプリを遊びたいのですが、時間が無いのでYoutubeでアプリ動画を見て回ることにしました。それで後述の動画に辿り着いたのですが、これは「開発者的には困る」のではないでしょう… Read More »