月別アーカイブ: 2016年9月

弾幕の進捗:数値調整

クリッカー系の数値設定で失敗 先週は延々とパワーアップ関連の数値設定をしていました。以前クリッカー系の数値設定について調べていたこともあり、考えも無しに「等比数列」で数値設定したら大失敗!。ゲームによって向き不向きがある… 続きを読む »

弾幕の進捗:メニュー作成

カジュアル弾幕 自機の育成要素があり、パワーアップすれば誰でもクリアできる弾幕カジュアルを作成しています。以前の記事(3つの弾幕カジュアル)では予定になかったのですが紆余曲折があり、第1作品目は敵データに「弾幕の器シリー… 続きを読む »