アサルト(ナムコ in 1988)
まだ見ぬ敵を攻撃 シューティングゲームにおいてボムの歴史は長く、用途も変わっていません(画面内の敵に大ダメージ)。しかしナムコが1988年にリリースしたアサルト(wikipedia)というゲームでは、特殊なボムの使い道が… 続きを読む »
まだ見ぬ敵を攻撃 シューティングゲームにおいてボムの歴史は長く、用途も変わっていません(画面内の敵に大ダメージ)。しかしナムコが1988年にリリースしたアサルト(wikipedia)というゲームでは、特殊なボムの使い道が… 続きを読む »
iPhoneでは初の東方系弾幕だとおもう(個人的主観) 今作成しているゲームも完成に近づいてきたので、久しぶりにAppStoreで弾幕事情をリサーチしました。そしたら良い弾幕ゲームを見つけたのでメモ。タイトルは「ドリーム… 続きを読む »
放置系の探索は続く タップ・キングダムからリセマラ勇者と遊び、さらに放置系のゲームを探索すると言いつつも、記事を書かずに3週間近く経過してしまいました。が、ゆっくりながら探索は続けています。ということで今回は「バトル魂」… 続きを読む »
クリッカー系の良いとこ取り? 「タップ・キングダム」のメモで撤退による突破感を学び、これは他のアプリにも応用できる!と喜んだわけですが。さらに参考になりそうなアプリを見つけたのでメモ。 クリッカー系を学ぶ際にタップするの… 続きを読む »
クリッカー系を学ぶ クリッカー系のアプリは苦手(長続きしない)なのですが、アプリがたくさん出ているので何か魅力があるはず!現在制作中の弾幕ゲームが完成したらカジュアル系のゲームを作るので学べることも多いはず!と無理して頑… 続きを読む »
最近はパズル脳 パズルゲームを作る予定は無いのですが、何故か思考がパズルゲームに向いてしまう今日この頃です。今回メモするアプリもパズルゲームではないのですが、パズルゲームにも良さそうと思ってしまったのです。アプリ自体の説… 続きを読む »
スマホでの操作UI 前回の記事ではパズル要素について考え、結局は採算を取るのが難しいとメモを終えました。しかし制作コストのかかるパズル部分を除いても価値があると思うのです、このゲームは(特にUI)。 私はスマホのRPGに… 続きを読む »
アクション系パズル? 時間を区切ってパズルを急かせるようなゲームではなく、純粋にアクション性を追加したパズルゲームってあまり見かけない気がします(私のスマホゲーム歴が短いせいかもしれませんが)。 今回メモするアプリは「こ… 続きを読む »
アプリストア最適化 最近ASO(App Store Optimization)という言葉を学びました。これは「アプリストア内の検索結果で上位表示されるための施策」のことで何だか色々テクニックがあるようです。 →参考:As… 続きを読む »
落ちものパズル 今は弾幕ゲームを作っており、次にカジュアルゲームを作る予定ですが、結局はパズルゲームが一番好きかもしれない。このコインラインにもハマりました(寝る前とか後に予定がない時にプレイするのは危険!延々と続けてし… 続きを読む »