アプリ開発:2017年の抱負
古いアプリのメンテナンス 昨年末に過去のアプリでクラッシュが頻発していることを知りました(正確にはCocos2d-xのv3.2で作成したiPhoneアプリ)。なので、まずは古いアプリをメンテナンスしていきます。ついでに前… 続きを読む »
古いアプリのメンテナンス 昨年末に過去のアプリでクラッシュが頻発していることを知りました(正確にはCocos2d-xのv3.2で作成したiPhoneアプリ)。なので、まずは古いアプリをメンテナンスしていきます。ついでに前… 続きを読む »
前回の記事でアプリに関しては概ね目標を達成できたと書きましたが、全体的に見るとやり残したことは沢山あります。今年の抱負を語る前に反省しておこうと思います。 アプリ間の連携 昨年実行できなかった事で今年は実行したいこと、そ… 続きを読む »
作りたいゲーム and 利益の出せるゲーム 昨年も結局2つしかゲームをリリースすることができませんでした。しかし概ね目標は果たせました。1つは自分が作りたかった弾幕(弾幕の檻)でしたし、もう1つは利益を出すことを目標にし… 続きを読む »
アプリを遊ぶ時間帯で考える マーケティングの手法でペルソナマーケティングというのがあります。簡単に言うと顧客像を詳細に定義して製品を購入してもらうための戦略を練る手法です(google検索)。 ググると「コンサル会社が顧… 続きを読む »
育成要素のある弾幕シューティング 自機をパワーアップできる弾幕シューティングゲームです。ステージ数は300あり、各ステージを攻略するとGoldが獲得できます。そのGoldで自機をパワーアップしてステージを進めてください。… 続きを読む »
Steamとは異なる有料アプリのプラットホーム PCゲームをDL販売しているsteam(wikipedia)は多種多様な品揃えで、とても魅力的なプラットホームを形成しています。スマホのプラットホーム(iOS/Androi… 続きを読む »
長編アプリは素敵だけど躊躇してしまう 以前も記事を書きましたが、私は短時間でクリアできるアプリが好きです。過去に絶賛した四つ目女神を制作しているESC-APE by SEECさんは質の高い脱出ゲームを多くリリースしていま… 続きを読む »
感動的な物語と演出が秀逸 1部では多くのサブキャラが織りなす小さな物語で全体的が構成されていましたが、2部では少ないサブキャラたちが統一された大きな物語に関わっていく構成になっています。1部の雰囲気の良さやキャラの仕草の… 続きを読む »
雰囲気作りや演出が秀逸 このゲームは1章と2章が大きく異なるので記事を2回に分けます。今回は1章についてのメモ。 ゲームの内容は下動画のとおりで、森の住人とコミュニケーションしながら伝説の秘薬「風華」の調合を目指すゲーム… 続きを読む »
専業目指すなら必須? Webサイト制作の仕事でもサイト運営/保守費などで定期的に収入が得られると安定するようです。それはアプリでも同じだと思うのですが難易度はかなり高そうな気がしてきました(消費アイテムへの課金の方が無難… 続きを読む »