Category Archives: 進行状況

進捗:3つの弾幕カジュアル

多数vs多数の衝突判定 弾幕系カジュアルゲームの制作において心配だったのが「当たり判定の負荷」でした。しかし前回の記事にあるエリア分割による負荷軽減で問題は解決できました。 下の動画は負荷テスト用のサンプルです(敵は40… Read More »

今週の進捗:弾幕の檻

敵データすべて完成 たった3機の攻撃データを作成するのに1ヶ月もかかってしまった…。色々バタバタと忙しかったこともあるのですが、「弾幕の檻」は攻撃データの量が多い上に「派手だけど意外と避けられる」というバラン… Read More »

次回の弾幕:今週の進捗

今週もひたすらデータ作成 今週も攻撃データを作成していました。NeonLigntシリーズ(3ステージ目)の敵は移動しながらの攻撃が特徴となる予定です。動画の敵は高速ランダム弾が厄介ですが2つのモードを簡単に攻略できてしま… Read More »

次回の弾幕:今週の進捗

BGMに手間取った 「弾幕の器」のレビューで「BGMが合っていない」と☆1を何件かいただいていますが、今回もクラッシック路線です(背景無しや静かなBGMは完全に個人的な趣味です)。利用している素材集はデータクラフトの音・… Read More »

次回の弾幕:課題が山積み

戦略性は低め 「弾幕の器」は砲塔の撃破順や利用するアイテムの種類など戦略性に重きを置くシリーズです。「弾幕の檻」では対比として、戦略性は低くく純粋な弾幕回避の能力が必要なゲームにしていきます(弾幕の器シリーズにはないラン… Read More »

次回の弾幕:メニュー部分

弾幕の檻 週末恒例?の進捗報告です。今回はメニュー部分を作成しました。次回の弾幕ゲームは敵データの作成が弾幕の器シリーズと比較して、非常に大変なので4カテゴリx3種の12機のみとなります。敵の艦艇名は私の好きなダライアス… Read More »