今週もひたすらデータ作成
今週も攻撃データを作成していました。NeonLigntシリーズ(3ステージ目)の敵は移動しながらの攻撃が特徴となる予定です。動画の敵は高速ランダム弾が厄介ですが2つのモードを簡単に攻略できてしまっているので、さらに難易度を上げる予定です。
メダル獲得のルールを変更
金メダルの獲得条件は「通常モードで砲塔やサブコアを破壊せずにコアを攻略する」でしたが、ほぼ不可能なほど難しいので以下のように変更します。物足りないと感じるかもしれませんが、砲塔やサブコアを破壊せずにクリアすると高得点になるので超上級者は得点ランキングで覇を競ってください。
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銅メダル:通常モードをクリア(砲塔を残す制限などは無し)
銀メダル:派手モードをクリア
金メダル:硬派モードをクリア
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これまでは砲塔やサブコアを破壊せずにクリアできるように、少し攻撃をゆるめに設定していました。上記のように条件を改めたことで、これまでの敵データの難易度も全体的に上げる予定です。とはいえ砲塔やサブコアが起動するたびに撃破する戦略をとれば攻撃レベルが下がるので初心者の方でも楽しめる(スコアは低くなりますが攻略は可能)と思います。
これからの作業
来週中に初回リリースの3ステージ目までのデータを完成(調整も含めて)させる。
データ作成以外のto Doは以下。
設定画面
設定画面では従来の設定の他に「演出効果のON/OFF」と「傾き検知のON/OFF」を追加する。炎弾のアニメの描画負荷が大きいことが判明したので、演出効果をOFFにするとハロー効果だけでなく炎弾のアニメもOFFにする。
ランキング
iOSとAndroidで設定が異なるが、iOSでは「脳トレ15パズル」で実装しているので問題ないと思う。Androidでは未経験なので時間が掛かりそう。初回verでは実装しないかもしれません(ゴールデンウィークのリリースに間に合わせたいので)。
twitterへ画像添付
twitterへの投稿は「弾幕の器」で経験していますが、画像のキャプチャを添付しての投稿に挑戦する予定です。とはいえ、これは今後作成する「カジュアル系弾幕ゲーム」の練習で、本ゲームで画像キャプチャを添付する必要性は低いので実装しないかも(ゴールデンウィークのリリースに間に合わせたいので)。
Androidの開発環境
Macを新しくしたのですが、Androidの開発環境をまだ設定していません。Cocos2d-xはAndroidの開発環境構築が面倒なので少し憂鬱です…。
twitterを本格的に初めてみた。ブログの更新記事をつぶやくのがメイン。あとCocos2dやUnity、その他アプリ開発に関連するツイッターの方をフォローして情報も集められたらなぁと思います。
— 柳澤@ゲーム作るよ (@designdrill) 2015, 12月 28