ゲーム作るよ」カテゴリーアーカイブ

弾幕の進捗:数値調整

クリッカー系の数値設定で失敗 先週は延々とパワーアップ関連の数値設定をしていました。以前クリッカー系の数値設定について調べていたこともあり、考えも無しに「等比数列」で数値設定したら大失敗!。ゲームによって向き不向きがある… 続きを読む »

弾幕の進捗:メニュー作成

カジュアル弾幕 自機の育成要素があり、パワーアップすれば誰でもクリアできる弾幕カジュアルを作成しています。以前の記事(3つの弾幕カジュアル)では予定になかったのですが紆余曲折があり、第1作品目は敵データに「弾幕の器シリー… 続きを読む »

今週の進捗:弾幕の檻

敵データすべて完成 たった3機の攻撃データを作成するのに1ヶ月もかかってしまった…。色々バタバタと忙しかったこともあるのですが、「弾幕の檻」は攻撃データの量が多い上に「派手だけど意外と避けられる」というバラン… 続きを読む »

弾幕の檻

光が綺麗な弾幕ゲーム 「弾幕の器」シリーズとは別系統の弾幕ゲーム。「弾幕の器」が戦術的な要素が大きい(砲塔の破壊順や兵装の選択)のに対し、本作では戦術的な要素が少なく純粋な弾幕回避能力が必要になっています。 初心者の戦い… 続きを読む »