アプリ紹介:シュ~てぃんぐ
フルーツGETが爽快 弾幕シューターに人気が出そうなゲームです(Android版のみ)。ポイントは敵を撃破すると出現するフルーツ(大)です。これを取ると近くの弾幕がフルーツ(小)に変化します。言葉では楽しさが伝わらないの… 続きを読む »
フルーツGETが爽快 弾幕シューターに人気が出そうなゲームです(Android版のみ)。ポイントは敵を撃破すると出現するフルーツ(大)です。これを取ると近くの弾幕がフルーツ(小)に変化します。言葉では楽しさが伝わらないの… 続きを読む »
離脱率を下げる 前記事「短時間でクリアできるゲームのニーズ」や「のらくらダイス(前半)」からの続きです。今回はユーザーの離脱率を下げる方法について考えてみました。無料アプリが大量に流通する時代では、プレイヤーは少しの不満… 続きを読む »
1日でクリアできるゲーム 前記事「短時間でクリアできるゲームのニーズ」と繋がっています。GW前後にダウンロードしたゲームの中で、一番早くクリアできそうに感じたゲームが今回紹介する「のらくらダイス」でした。 関連サイト :… 続きを読む »
もうゲームしたくないっ! ゴールデンウィークの少し前から個人開発者さん達のアプリが続々リリースされ、勉強のために次々とダウンロードしていったのですが…。「仕事(アプリの勉強)のために」という気持ちがあるからで… 続きを読む »
iPhoneでは初の東方系弾幕だとおもう(個人的主観) 今作成しているゲームも完成に近づいてきたので、久しぶりにAppStoreで弾幕事情をリサーチしました。そしたら良い弾幕ゲームを見つけたのでメモ。タイトルは「ドリーム… 続きを読む »
放置系の探索は続く タップ・キングダムからリセマラ勇者と遊び、さらに放置系のゲームを探索すると言いつつも、記事を書かずに3週間近く経過してしまいました。が、ゆっくりながら探索は続けています。ということで今回は「バトル魂」… 続きを読む »
クリッカー系の良いとこ取り? 「タップ・キングダム」のメモで撤退による突破感を学び、これは他のアプリにも応用できる!と喜んだわけですが。さらに参考になりそうなアプリを見つけたのでメモ。 クリッカー系を学ぶ際にタップするの… 続きを読む »
クリッカー系を学ぶ クリッカー系のアプリは苦手(長続きしない)なのですが、アプリがたくさん出ているので何か魅力があるはず!現在制作中の弾幕ゲームが完成したらカジュアル系のゲームを作るので学べることも多いはず!と無理して頑… 続きを読む »
最近はパズル脳 パズルゲームを作る予定は無いのですが、何故か思考がパズルゲームに向いてしまう今日この頃です。今回メモするアプリもパズルゲームではないのですが、パズルゲームにも良さそうと思ってしまったのです。アプリ自体の説… 続きを読む »
スマホでの操作UI 前回の記事ではパズル要素について考え、結局は採算を取るのが難しいとメモを終えました。しかし制作コストのかかるパズル部分を除いても価値があると思うのです、このゲームは(特にUI)。 私はスマホのRPGに… 続きを読む »