次回の弾幕:今週の進捗
今週もひたすらデータ作成 今週も攻撃データを作成していました。NeonLigntシリーズ(3ステージ目)の敵は移動しながらの攻撃が特徴となる予定です。動画の敵は高速ランダム弾が厄介ですが2つのモードを簡単に攻略できてしま… 続きを読む »
今週もひたすらデータ作成 今週も攻撃データを作成していました。NeonLigntシリーズ(3ステージ目)の敵は移動しながらの攻撃が特徴となる予定です。動画の敵は高速ランダム弾が厄介ですが2つのモードを簡単に攻略できてしま… 続きを読む »
BGMに手間取った 「弾幕の器」のレビューで「BGMが合っていない」と☆1を何件かいただいていますが、今回もクラッシック路線です(背景無しや静かなBGMは完全に個人的な趣味です)。利用している素材集はデータクラフトの音・… 続きを読む »
予定していたメダルの獲得条件が不可能に近いので… 「弾幕の檻」ではスコア以外に砲塔やサブコアをすべて残してクリア、つまりコアのみを破壊できたらスコアの横に金メダルを表示する予定でした。しかしテストプレイをして… 続きを読む »
戦略性は低め 「弾幕の器」は砲塔の撃破順や利用するアイテムの種類など戦略性に重きを置くシリーズです。「弾幕の檻」では対比として、戦略性は低くく純粋な弾幕回避の能力が必要なゲームにしていきます(弾幕の器シリーズにはないラン… 続きを読む »
弾幕の檻 週末恒例?の進捗報告です。今回はメニュー部分を作成しました。次回の弾幕ゲームは敵データの作成が弾幕の器シリーズと比較して、非常に大変なので4カテゴリx3種の12機のみとなります。敵の艦艇名は私の好きなダライアス… 続きを読む »
デザインに迷いが… 今週はもっと進捗があっても良かったはずなのに…。とりあえずYoutubeに動画をアップ。 プログラム的な追加点は以下の2点。 一時停止:ボス戦のみの弾幕ゲームには必要ないかも&… 続きを読む »
コアの解放状況で攻撃が変化 コアの解放状況に応じて砲塔が追加され攻撃が激化する仕組みを作成しました。攻撃データは仮なのでシンプルですがコアの封印が破壊されるたびに攻撃が追加されていくのが確認できます。動画では上級者向けの… 続きを読む »
上級者向けの兵装 次回の弾幕ゲームでは自機を3種類の中から選択できます。その中でも上級者向けの機体には反射弾を用意しました。動画にあるように画面端で弾が反射します。最初は重ねて利用すると反射回数が増える仕様にしようと思っ… 続きを読む »
防御の弱いところを狙い撃ち 次回の弾幕ゲームは敵の「コア」さえ破壊すれば攻略となります。コア以外の砲塔を撃破することも可能ですが、高得点を狙うためにはコアのみに集中する必要があります。邪魔な砲塔の隙間からコアを狙えるよう… 続きを読む »
予想外に負荷が高かった 開発環境が新しくなりました(iMac5k + 最新のiPodTouch)。スペックが上がったので弾幕もたくさん出せる!と思ったのですが予想以上に厳しかった…。いろいろ調整しましたが以下… 続きを読む »