アプリ開発:2016年を振り返る(アプリ編)
作りたいゲーム and 利益の出せるゲーム 昨年も結局2つしかゲームをリリースすることができませんでした。しかし概ね目標は果たせました。1つは自分が作りたかった弾幕(弾幕の檻)でしたし、もう1つは利益を出すことを目標にし… 続きを読む »
作りたいゲーム and 利益の出せるゲーム 昨年も結局2つしかゲームをリリースすることができませんでした。しかし概ね目標は果たせました。1つは自分が作りたかった弾幕(弾幕の檻)でしたし、もう1つは利益を出すことを目標にし… 続きを読む »
アプリを遊ぶ時間帯で考える マーケティングの手法でペルソナマーケティングというのがあります。簡単に言うと顧客像を詳細に定義して製品を購入してもらうための戦略を練る手法です(google検索)。 ググると「コンサル会社が顧… 続きを読む »
Steamとは異なる有料アプリのプラットホーム PCゲームをDL販売しているsteam(wikipedia)は多種多様な品揃えで、とても魅力的なプラットホームを形成しています。スマホのプラットホーム(iOS/Androi… 続きを読む »
専業目指すなら必須? Webサイト制作の仕事でもサイト運営/保守費などで定期的に収入が得られると安定するようです。それはアプリでも同じだと思うのですが難易度はかなり高そうな気がしてきました(消費アイテムへの課金の方が無難… 続きを読む »
課金率10%は無理ではない(と思う) 前回の記事を書く直前にアプリマーケティング研究所様の「0.1%しか課金されなかった」記事を見つけてしまいリンクを組み込んでしまいました。そのため前々回に掲げた「1割のユーザーに課金し… 続きを読む »
工数の少なそうな順に課金の種類を考えてみた 前回の記事では、今後は広告単価が減っていくため副業アプリ制作者も課金を導入した方がよいのではないか?という提案をしました。課金の種類も色々あるので工数の少なそうな順番に書いてい… 続きを読む »
動画リワードも単価は下がっていく 以前、広告のクリック単価は下がっていくと記事を書きました。これはリワード広告にも当てはまると思います。 「出稿先が増えたため出稿できる広告数を確保するため広告料が下がる」という需給のバラ… 続きを読む »
アフィリエイトサイトに学ぶ スマホでのゲーム開発の流れはアフィリエイトサイトの流れに似ている部分がありそうです。 技術や知識さえあれば低予算で始められる事というのは、どれも似た流れになるのかもしれません。 黎明期は参入す… 続きを読む »
プレイヤーにリーチできるカテゴリ 前回の記事で「普通の人はAppStoreやGooglePlayでアプリを探すのは希で、レビューサイトなんて見ない だから(アイコンやPVも含め)内容の善し悪しに関わらずDLされない」的な… 続きを読む »
今週はゲームの進捗動画は無いので雑談 今作成しているカジュアル系弾幕ゲームは自機管理の設計中で、動画に撮れるような進捗がないので雑談にします。1年以上前のネタを別方向から見てみました。 以前、外国の科学者さんがスーパーマ… 続きを読む »