ソシャゲに学ぶ(2段構えで離脱を阻止)
前回の続き、今回も魅力を感じないファンキルを1年続けた理由を考えたいと思います。考えを上手くまとめることができなかったので、箇条書きっぽくなってしまいました…。 私が1年間もダラダラと続けたのは後半「時間帯を… 続きを読む »
前回の続き、今回も魅力を感じないファンキルを1年続けた理由を考えたいと思います。考えを上手くまとめることができなかったので、箇条書きっぽくなってしまいました…。 私が1年間もダラダラと続けたのは後半「時間帯を… 続きを読む »
魅力は感じないのに1年続けた理由 前回の記事の続きです。「SRPGとしては質の低い」ファンキルを1年も続けた理由について考えてみたいと思います。全体的な考えはまとまっていないので記事を分けていくことにしました。今回は「掴… 続きを読む »
1年続けたSRPGのソシャゲ 「成金大作戦」の次にハマった?のがSRPGのソシャゲ「ファンキル」でした。「にゃんこ大戦争」でソシャゲは卒業するつもりだったのですが、SRPGは好きなので戻ってきてしまいました。 そして、こ… 続きを読む »
駄菓子屋のゲーセン化 今のアニメなどで映し出される駄菓子屋は、私の記憶に残る駄菓子屋とは異なっている。wikipediaの駄菓子屋の記述にもあるが、アーケードゲームが導入され小さなゲームセンターと化していた。 私の家から… 続きを読む »
ファミコンウォーズ マーセナリーズサーガをクリアした後にダウンロードしたのが「成金大作戦3」でした。往年の名作「ファミコンウォーズ」を少し発展させたシミュレーションゲームです。私が最も課金したアプリです。 Android… 続きを読む »
他の課金ゲーム にゃんこ大戦争でソーシャルゲームに課金(主にガチャ)は課金しないと決めましたが、ガチャ以外の課金については別途調査が必要だと考えました。そこで見つけたのが「マーセナリーズ・サーガ3」でした。ガチャ以外の課… 続きを読む »
タワーディフェンス?なのか… 前回記事にした「ディフェンスウィッチーズ」を完全制覇した後で、他のタワーディフェンスを探したら出会ったのが「にゃんこ大戦争」でした。インストールして早速プレイ…これ、… 続きを読む »
雑談 大掃除で仕事環境が綺麗になったためか仕事が捗って仕方がない。参考になりそうなゲームをダウンロードはしているものの手をつけていません。ということで、過去に遊んだことのある印象深いゲームを取り上げることにしました。 初… 続きを読む »
ダライアスシリーズ3作目 昨日の記事で触れた「neon light illusion」という名前ですが、これはダライアス外伝(wikipedia)のボスの名前から取りました。ボスのデザインが格好良いと感じたのではなく、名… 続きを読む »
クラスターワークス 1998年の文化庁メディア芸術祭でデジタルアート(インタラクティブ)部門受賞作に「クラスターワークス」というコンテンツ(CD-ROM)がありました。実物をどこで見たのかは忘れてしまいましたが感動したこ… 続きを読む »