4.3リジェクトとコンテナアプリ
今年を振り返る(1) 今年は技術的な勉強に時間を割いたので、アプリ制作の環境について考えませんでした。ですが印象に残っていることが2つあり、考えをまとめておこうと思います(年末ですし)。まずはアップルの4.3リジェクトと… 続きを読む »
今年を振り返る(1) 今年は技術的な勉強に時間を割いたので、アプリ制作の環境について考えませんでした。ですが印象に残っていることが2つあり、考えをまとめておこうと思います(年末ですし)。まずはアップルの4.3リジェクトと… 続きを読む »
DL数は増やすには離脱率を下げる アプリで利益を得るためには多くの方にダウンロードしてもらう必要があります。そのためには各ステージ(画面の遷移段階)間の離脱率を下げる必要があります。 ステージは3つあり、離脱ポイントは2… 続きを読む »
脱出ゲームは検索で探す 脱出ゲーム「4Rooms」を8月末にリリースしました。以前から「脱出ゲームでは能動的に検索して探す方が多い」と予想していたので、広報はせずにダウンロードされるのか試して見ました。 しかしApple… 続きを読む »
ASOランキングのスタート位置 ストアに初めて掲載された段階(DL数や継続率は0)では検索ランキングは何位くらいからスタートするのでしょうか?。私がリリースしてきた弾幕ゲームは「弾幕」で検索したときに約20位くらいからの… 続きを読む »
カテゴリを超越した作家 以前は脱出ゲームをよく遊んでいたのですが、最近はご無沙汰でした。しかしハップさんが脱出ゲームを出したので久々に脱出ゲームを遊んでみました。以前、以下のようにツイートしていますしね。 @E_Mu_H… 続きを読む »
脱出ゲームと攻略サイトの関係で対照的な2つのアプリを紹介。 攻略サイト潰し 攻略サイトでは人気ゲームの攻略法を記事にしてページビューを稼ぎ、広告やアフェリエイトによって利益を得ています。ほとんどの場合はゲーム制作社とは別… 続きを読む »