three.jsの所感

1ヶ月の成果 【Three.js自習】WebGLを学ぼうと調べてたのですが、Blenderのモデルが読み込めるThree.jsを使ってみることに。ガッツリ学ぶつもりは無いので雰囲気を知るために一ヶ月位の短期で。来週からサ… Read More »

Blender : Pythonによる処理の自動化

脱出ゲーム制作の作業を効率化 脱出ゲームでは部屋にオブジェクトを配置した後、色々な角度にカメラを配置してレンダリングする必要があります。レンダリング中は操作の必要が無くひたすら待つだけです。ですので作業を自動化して夜間に… Read More »

Blender : ガラスの影を薄くする

水槽の影を薄くしたかった 「脱出ゲーム4Rooms」をリリースしましたが、初の3D作品なので思うように絵作りできなかった箇所が多々あります。その中で一番心残りなのが下図の水槽です。光がガラスや水を透過せずに暗い絵になって… Read More »

脱出ゲーム:4Rooms - 仕組みについて

概要 今回作成した脱出ゲーム「4Rooms」では既存の脱出ゲームとは少し異なった仕様(仕組み?)にしてみました。今回はそのことについて記事にしたいと思います。下の動画は謎を半分くらい解いたネタバレ動画です。 時間の概念を… Read More »

脱出ゲーム:4Rooms - 意匠について

発端 これまで作成してきた弾幕ゲームはDL数は比較的多いものの利益が低く、時間を費やすモチベーションが下がっていました。なので新しく技術(Blenderによる3DCG作成)を習得することにシフトしました。この辺りは以前記… Read More »

脱出ゲーム:4Rooms

謎のシチュエーション脱出ゲーム 主人公は見覚えのある部屋の中にいた。しかし記憶が曖昧で自分が誰なのか?ここで何をしているのかすら分からない…。あなたは主人公を操作して自分がどのような状態なのか思い出させてくだ… Read More »

PhotoshopをjavaScriptでコントロールしてみた

脱出ゲームを作っています 最近はBlenderの学習ついでにスマホアプリで人気カテゴリとなっている「脱出ゲーム」を作っています。勉強をしながらの制作なので時間がかかっていますがプログラムを組む段階にきました。 カテゴリ分… Read More »

Blender:窓ガラスの完成!

マジックミラー 前回の記事の最後で「マジックミラー」になった…と書きました。マジックミラーは裏表で性質が変わるはずなので、とりあえず裏返してレンダリングすることに。 状況を把握しやすいようにガラスの向こう側に… Read More »

Blender:レンダリングに四苦八苦

blenderの勉強具合も記事にしよう 2週間ほど前から少しずつ3Dソフトのblenderを学び始めています(詳細は以下の記事にて)。昨日まではtwitterで学習内容をつぶやいていたのですが、本日は進捗が悪く結果を出せ… Read More »

3D:初めての3D作品

2002年:3D Studio Max 前回の記事で「これまでも3Dソフトを使ったことがある」と書きましたが、初めての3D作品が発掘できたので公開してみます。 技術的にはレベルが低いですが、SF好きの生物科卒業生らしい作… Read More »