アプリ開発:定期的に課金

専業目指すなら必須? Webサイト制作の仕事でもサイト運営/保守費などで定期的に収入が得られると安定するようです。それはアプリでも同じだと思うのですが難易度はかなり高そうな気がしてきました(消費アイテムへの課金の方が無難… Read More »

アプリ開発:物語性で課金を目指す

課金率10%は無理ではない(と思う) 前回の記事を書く直前にアプリマーケティング研究所様の「0.1%しか課金されなかった」記事を見つけてしまいリンクを組み込んでしまいました。そのため前々回に掲げた「1割のユーザーに課金し… Read More »

アプリ開発:副業でも課金を

工数の少なそうな順に課金の種類を考えてみた 前回の記事では、今後は広告単価が減っていくため副業アプリ制作者も課金を導入した方がよいのではないか?という提案をしました。課金の種類も色々あるので工数の少なそうな順番に書いてい… Read More »

アプリ開発:広告から課金へ

動画リワードも単価は下がっていく 以前、広告のクリック単価は下がっていくと記事を書きました。これはリワード広告にも当てはまると思います。 「出稿先が増えたため出稿できる広告数を確保するため広告料が下がる」という需給のバラ… Read More »

アプリ開発:ニッチでの積み重ね

アフィリエイトサイトに学ぶ スマホでのゲーム開発の流れはアフィリエイトサイトの流れに似ている部分がありそうです。 技術や知識さえあれば低予算で始められる事というのは、どれも似た流れになるのかもしれません。 黎明期は参入す… Read More »

弾幕の進捗:ひたすらテストプレイ

50時間以上 先週から引き続きゲームバランスの調整をしていました。敵の調整は完了しているので自機の強さの調整です。「過度の経験稼ぎ」を必要としないように自機のレベル毎の数値を調整しています。余分な経験稼ぎは退屈ですからね… Read More »

アプリ分析:ペンディングしているゲーム達

DLしても遊びきるのは少ない アプリ制作の勉強も兼ねて定期的に新着アプリのカテゴリを巡回しています。色々気になって多くのアプリをダウンロードするのですが、ほとんどは「自分には合わないな…」とか「これ系か&#8… Read More »

アプリ分析:四つ目神

没頭できる脱出ゲーム 以前記事を書いた「アリスの精神裁判」のチームが作成したノベル系の脱出ゲーム。物語と謎解きが違和感なく融合していてスゴイ(物語に強引に謎解きを入れているアプリも多いので…)。 謎の難易度は… Read More »

弾幕の進捗:機体の追加処理

クリア処理と2番目の機体 300ステージをクリアしたときの処理が完成しました。動画は攻撃力をMaxレベルまで上げたのでラストの敵も余裕で撃破。最後のステージをクリアするとチープな演出とともに新機体が開放されます。 2番目… Read More »

アプリ分析:心鎧リコレクト

「掴み」に優れたアプリ スマホのアプリは大半が無料で数も沢山あるため、序盤にプレイヤーの心を掴めないとスグに離脱して他のゲームに移ってしまいます。このアプリは序盤の掴みが上手く、敬遠されがちなチュートリアルもゲームにうま… Read More »