弾幕とアリス

育成要素のある弾幕シューティング 自機をパワーアップできる弾幕シューティングゲームです。ステージ数は300あり、各ステージを攻略するとGoldが獲得できます。そのGoldで自機をパワーアップしてステージを進めてください。… Read More »

個人開発者と任天堂プラットホーム

Steamとは異なる有料アプリのプラットホーム PCゲームをDL販売しているsteam(wikipedia)は多種多様な品揃えで、とても魅力的なプラットホームを形成しています。スマホのプラットホーム(iOS/Androi… Read More »

アプリ分析:うつしよ

長編アプリは素敵だけど躊躇してしまう 以前も記事を書きましたが、私は短時間でクリアできるアプリが好きです。過去に絶賛した四つ目女神を制作しているESC-APE by SEECさんは質の高い脱出ゲームを多くリリースしていま… Read More »

アプリ分析:メルヘンフォーレスト(後編)

感動的な物語と演出が秀逸 1部では多くのサブキャラが織りなす小さな物語で全体的が構成されていましたが、2部では少ないサブキャラたちが統一された大きな物語に関わっていく構成になっています。1部の雰囲気の良さやキャラの仕草の… Read More »

アプリ分析:メルヘンフォーレスト(前編)

雰囲気作りや演出が秀逸 このゲームは1章と2章が大きく異なるので記事を2回に分けます。今回は1章についてのメモ。 ゲームの内容は下動画のとおりで、森の住人とコミュニケーションしながら伝説の秘薬「風華」の調合を目指すゲーム… Read More »

アプリ開発:定期的に課金

専業目指すなら必須? Webサイト制作の仕事でもサイト運営/保守費などで定期的に収入が得られると安定するようです。それはアプリでも同じだと思うのですが難易度はかなり高そうな気がしてきました(消費アイテムへの課金の方が無難… Read More »

アプリ開発:物語性で課金を目指す

課金率10%は無理ではない(と思う) 前回の記事を書く直前にアプリマーケティング研究所様の「0.1%しか課金されなかった」記事を見つけてしまいリンクを組み込んでしまいました。そのため前々回に掲げた「1割のユーザーに課金し… Read More »

アプリ開発:副業でも課金を

工数の少なそうな順に課金の種類を考えてみた 前回の記事では、今後は広告単価が減っていくため副業アプリ制作者も課金を導入した方がよいのではないか?という提案をしました。課金の種類も色々あるので工数の少なそうな順番に書いてい… Read More »

アプリ開発:広告から課金へ

動画リワードも単価は下がっていく 以前、広告のクリック単価は下がっていくと記事を書きました。これはリワード広告にも当てはまると思います。 「出稿先が増えたため出稿できる広告数を確保するため広告料が下がる」という需給のバラ… Read More »

アプリ開発:ニッチでの積み重ね

アフィリエイトサイトに学ぶ スマホでのゲーム開発の流れはアフィリエイトサイトの流れに似ている部分がありそうです。 技術や知識さえあれば低予算で始められる事というのは、どれも似た流れになるのかもしれません。 黎明期は参入す… Read More »