次回の弾幕:コアの封印と攻撃の激化
コアの解放状況で攻撃が変化 コアの解放状況に応じて砲塔が追加され攻撃が激化する仕組みを作成しました。攻撃データは仮なのでシンプルですがコアの封印が破壊されるたびに攻撃が追加されていくのが確認できます。動画では上級者向けの… 続きを読む »
コアの解放状況で攻撃が変化 コアの解放状況に応じて砲塔が追加され攻撃が激化する仕組みを作成しました。攻撃データは仮なのでシンプルですがコアの封印が破壊されるたびに攻撃が追加されていくのが確認できます。動画では上級者向けの… 続きを読む »
上級者向けの兵装 次回の弾幕ゲームでは自機を3種類の中から選択できます。その中でも上級者向けの機体には反射弾を用意しました。動画にあるように画面端で弾が反射します。最初は重ねて利用すると反射回数が増える仕様にしようと思っ… 続きを読む »
防御の弱いところを狙い撃ち 次回の弾幕ゲームは敵の「コア」さえ破壊すれば攻略となります。コア以外の砲塔を撃破することも可能ですが、高得点を狙うためにはコアのみに集中する必要があります。邪魔な砲塔の隙間からコアを狙えるよう… 続きを読む »
予想外に負荷が高かった 開発環境が新しくなりました(iMac5k + 最新のiPodTouch)。スペックが上がったので弾幕もたくさん出せる!と思ったのですが予想以上に厳しかった…。いろいろ調整しましたが以下… 続きを読む »
4つのパラメータ 「弾幕の器」シリーズの弾色は「発射した時間によって決定」されるため個別に色を設定することはできませんでした。しかし次回の弾幕ゲームでは弾色を個別に設定できるようにしました。 弾色の設定は上記4種類のパラ… 続きを読む »
映像記憶を鍛えよう 2014年10月にリリースしたアプリ。15パズルが「どのようにシャッフルされたかを記憶」して「元に戻すことに挑戦」する脳トレアプリです。丸印が移動した軌跡を「映像として覚えるのがポイント」です。 →参… 続きを読む »
努力で変わる占い(その2) 前作「7ならべ占い」は少し地味だったのでウノっぽいゲームの「うにょ」を作ってみました。これも「占いの中で努力して良い結果を出す」アプリです。 「うにょ」は色(スート)が3種類しか無く、数字カー… 続きを読む »
努力で変わる占い? 良く「占いの結果は努力次第で変えられる」と言われますが、それなら「占いの中で努力して良い結果を出す」こともアリだと思うのです。ということで「七並べを頑張ると良い占いの結果が出る」占いアプリを作成しまし… 続きを読む »
魔法のある2048 世界中で中毒者を生み出したゲーム「2048」。攻略法はあるもののゲームが進むにつれて運まかせの比重が高くなってきます。なので、運まかせで失敗した部分をリカバリーできるように魔法を使えるようにアレンジし… 続きを読む »
ゲーム調整に使う素材 次回弾幕ゲームの大筋の方向性は決まっているのですが、細かい部分は決まっていませんでした。弾や演出の素材があったほうがイメージしやすいので素材ラフを先に作成しました。下の画像をタップすると大きい画像が… 続きを読む »