月別アーカイブ: 2016年1月

次回の弾幕:分裂弾

汎用性の高い仕組み 前回までの作業で砲塔と攻撃を別処理にしました(指定した場所から弾を出せる)。その仕組みを利用することで「弾幕の器2」よりも柔軟に分裂弾を作成できます。仕組みは単純で、弾が消える時に(消えるまでの時間は… 続きを読む »

オーバーロードと幼年期の終わり

アニメとSFを強引に絡めて このブログではゲームだけでなく書籍についての記事も書いていきます。個人的な趣味の都合で古典SFが多めです。あまり人気のないカテゴリなので強引にアニメと絡めて記事にしていく予定です。 オーバーロ… 続きを読む »