AdmobとConcentSDK
リワード広告の導入 前回の続き。前回利用したadmobのcocos2d-xへの導入サイト(Google公式)には動画リワード広告の導入方法が無かったので、ググったところ非常に参考になるサイトを発見しました。 Github… 続きを読む »
リワード広告の導入 前回の続き。前回利用したadmobのcocos2d-xへの導入サイト(Google公式)には動画リワード広告の導入方法が無かったので、ググったところ非常に参考になるサイトを発見しました。 Github… 続きを読む »
前回の記事の続き。今回はAndroidStudioでCocos2d-xのプロジェクトにFirebaseを導入していきます。参照するページは前回同様以下のサイトです。 →参考:Firebase(公式) – co… 続きを読む »
実地訓練 これまでもブログで「アプリで利益を上げるための考察」をしてきましたが、今年は考察だけでなく実際のアプリ制作で実績を付けていきたいと思います。 去年も同じ様なことを言っていたと思う。そして結果がでなかったので、し… 続きを読む »
概要 今回作成した脱出ゲーム「4Rooms」では既存の脱出ゲームとは少し異なった仕様(仕組み?)にしてみました。今回はそのことについて記事にしたいと思います。下の動画は謎を半分くらい解いたネタバレ動画です。 時間の概念を… 続きを読む »
2002年:3D Studio Max 前回の記事で「これまでも3Dソフトを使ったことがある」と書きましたが、初めての3D作品が発掘できたので公開してみます。 技術的にはレベルが低いですが、SF好きの生物科卒業生らしい作… 続きを読む »
古いアプリのメンテナンス 昨年末に過去のアプリでクラッシュが頻発していることを知りました(正確にはCocos2d-xのv3.2で作成したiPhoneアプリ)。なので、まずは古いアプリをメンテナンスしていきます。ついでに前… 続きを読む »
前回の記事でアプリに関しては概ね目標を達成できたと書きましたが、全体的に見るとやり残したことは沢山あります。今年の抱負を語る前に反省しておこうと思います。 アプリ間の連携 昨年実行できなかった事で今年は実行したいこと、そ… 続きを読む »
作りたいゲーム and 利益の出せるゲーム 昨年も結局2つしかゲームをリリースすることができませんでした。しかし概ね目標は果たせました。1つは自分が作りたかった弾幕(弾幕の檻)でしたし、もう1つは利益を出すことを目標にし… 続きを読む »
今週はゲームの進捗動画は無いので雑談 今作成しているカジュアル系弾幕ゲームは自機管理の設計中で、動画に撮れるような進捗がないので雑談にします。1年以上前のネタを別方向から見てみました。 以前、外国の科学者さんがスーパーマ… 続きを読む »
ゲーム制作が遅れているので 作成している弾幕ゲームは春休み前にリリースしたいのです。予定が遅れているのでブログの更新頻度を落とそうと思います。ゲームをリリースするまではゲームの進捗を週一の頻度で報告していきます。更新する… 続きを読む »