弾幕の日々
ボス戦のみの弾幕ゲーム(敵は160種類) ステージはボス戦のみで構成されているので数分の隙間時間で遊ぶことができます。敵は160種類を用意し貴方を飽きさせません。序盤は簡単に撃破できる敵艦ですが、徐々に難易度が上がり16… 続きを読む »
ボス戦のみの弾幕ゲーム(敵は160種類) ステージはボス戦のみで構成されているので数分の隙間時間で遊ぶことができます。敵は160種類を用意し貴方を飽きさせません。序盤は簡単に撃破できる敵艦ですが、徐々に難易度が上がり16… 続きを読む »
シューティングの歴史から革新性を振り返る 前回の続きで1986年以降のお話。 この頃のアーケードゲームはグラフィックの差が大きかった印象があります。 ファンタジーゾーン(1986) ちょっぴり弾幕風 この時代のゲーム… 続きを読む »
シューティングの歴史から革新性を振り返る 前回の続きで、googleのインディーゲームに求める革新性を習得?するためにシューティングゲームの歴史から革新性を再確認していきます。 スクランブル(1981) 移り変わ… 続きを読む »
Google Play Indie Games Festival 先週末にGoogleが主催するインディーゲームコンテストのイベントが開催されました。審査基準の第1要素は「革新性」だそうです。私に足りていない素養だ… 続きを読む »
「弾幕の獣」について 追加ダンジョンの自機 夏休みが始まる前にダンジョンを1つ追加。夏休み前半にさらに1つ追加予定。 利益がでなくてもダンジョン8までは作るよ! 追加ダンジョンの難易度(2019.5/5追加) 課金してく… 続きを読む »
弾幕ゲームと脱出ゲーム 今年は弾幕ゲームと脱出ゲームを制作する予定ですが、両方とも一定期間継続的にコンテンツを追加するタイプにしようと思っています。というか…2018年中に本来やろうとしていたことを実行してい… 続きを読む »
2018年は1つしかアプリを作成しませんでしたが、新しいことに挑戦した学びの多い年でもありました。そんな技術のメモをとっていたのですが、規模が小さくてブログ記事にできないものがあったので今回まとめることにしました。 関連… 続きを読む »
ランチナビ 先日ランチナビというスマホアプリをリリースしました。もともとはサーバー連携やVue.js、GPSとgoogleMapの経路検索の練習を寄せ集めて作成したwebサービスのモックアップでした。 モックアップ止まり… 続きを読む »
GPSを利用したランチ店検索 スマホのGPSを利用して現在地点から近い順にランチ営業している店舗を検索します。絞り込み機能によって、休日や14時以降にランチを提供している店舗も検索できます。さらにランチバイキングやサラダ… 続きを読む »
リワード広告の導入 前回の続き。前回利用したadmobのcocos2d-xへの導入サイト(Google公式)には動画リワード広告の導入方法が無かったので、ググったところ非常に参考になるサイトを発見しました。 Github… 続きを読む »