次回の弾幕:ラフデザイン
スチームパンク風 ブログの記事を書く時間が無いっ。なので未完成だけれど次回の弾幕ゲームのラフデザイン(まだ未完成)をペタっと貼ってしのぐのです。 画像はタップすると大きい画像が別窓で開きます。 twitterを本格的に初… 続きを読む »
スチームパンク風 ブログの記事を書く時間が無いっ。なので未完成だけれど次回の弾幕ゲームのラフデザイン(まだ未完成)をペタっと貼ってしのぐのです。 画像はタップすると大きい画像が別窓で開きます。 twitterを本格的に初… 続きを読む »
ファミコンウォーズ マーセナリーズサーガをクリアした後にダウンロードしたのが「成金大作戦3」でした。往年の名作「ファミコンウォーズ」を少し発展させたシミュレーションゲームです。私が最も課金したアプリです。 Android… 続きを読む »
他の課金ゲーム にゃんこ大戦争でソーシャルゲームに課金(主にガチャ)は課金しないと決めましたが、ガチャ以外の課金については別途調査が必要だと考えました。そこで見つけたのが「マーセナリーズ・サーガ3」でした。ガチャ以外の課… 続きを読む »
汎用性の高い仕組み 前回までの作業で砲塔と攻撃を別処理にしました(指定した場所から弾を出せる)。その仕組みを利用することで「弾幕の器2」よりも柔軟に分裂弾を作成できます。仕組みは単純で、弾が消える時に(消えるまでの時間は… 続きを読む »
タワーディフェンス?なのか… 前回記事にした「ディフェンスウィッチーズ」を完全制覇した後で、他のタワーディフェンスを探したら出会ったのが「にゃんこ大戦争」でした。インストールして早速プレイ…これ、… 続きを読む »
雑談 大掃除で仕事環境が綺麗になったためか仕事が捗って仕方がない。参考になりそうなゲームをダウンロードはしているものの手をつけていません。ということで、過去に遊んだことのある印象深いゲームを取り上げることにしました。 初… 続きを読む »
完成しない作品 作品がいつまでも完成しないことを「エターナる/エタる」と言うそうです。twitterを始めてから覚えた単語です。興味深い。 →参考:NinaLabo様「なぜ、副業のゲーム開発はエターナるのか」 永遠の終わ… 続きを読む »
攻撃処理を砲塔から分離 前回までの仕組みでは「攻撃処理を砲塔に任せる」ため異なる砲塔の攻撃を組み合わせることができませんでした。なので「砲塔から攻撃の仕組みを分離する」ことにしました。まずは成果を動画にて。攻撃時に現れる… 続きを読む »
D-Wave googleやNasaで利用(というか実験?)されている量子コンピュータ「D-Wave」。 →参考:ITmedia「Google、量子コンピュータでPCの1億倍高速な解析に成功と発表」 以前サイエンス・ゼロ… 続きを読む »
アニメとSFを強引に絡めて このブログではゲームだけでなく書籍についての記事も書いていきます。個人的な趣味の都合で古典SFが多めです。あまり人気のないカテゴリなので強引にアニメと絡めて記事にしていく予定です。 オーバーロ… 続きを読む »