次回の弾幕:弾色の設定
4つのパラメータ 「弾幕の器」シリーズの弾色は「発射した時間によって決定」されるため個別に色を設定することはできませんでした。しかし次回の弾幕ゲームでは弾色を個別に設定できるようにしました。 弾色の設定は上記4種類のパラ… 続きを読む »
4つのパラメータ 「弾幕の器」シリーズの弾色は「発射した時間によって決定」されるため個別に色を設定することはできませんでした。しかし次回の弾幕ゲームでは弾色を個別に設定できるようにしました。 弾色の設定は上記4種類のパラ… 続きを読む »
ゲーム調整に使う素材 次回弾幕ゲームの大筋の方向性は決まっているのですが、細かい部分は決まっていませんでした。弾や演出の素材があったほうがイメージしやすいので素材ラフを先に作成しました。下の画像をタップすると大きい画像が… 続きを読む »
スチームパンク風 ブログの記事を書く時間が無いっ。なので未完成だけれど次回の弾幕ゲームのラフデザイン(まだ未完成)をペタっと貼ってしのぐのです。 画像はタップすると大きい画像が別窓で開きます。 twitterを本格的に初… 続きを読む »
汎用性の高い仕組み 前回までの作業で砲塔と攻撃を別処理にしました(指定した場所から弾を出せる)。その仕組みを利用することで「弾幕の器2」よりも柔軟に分裂弾を作成できます。仕組みは単純で、弾が消える時に(消えるまでの時間は… 続きを読む »