弾幕にハロー効果つけてみた
演出のON/OFF 次回の弾幕ゲームでは演出にも力を入れる予定です。試しにコマアニメを導入して雰囲気を確認しました。動画はシミュレーター上での実験ですがかなり処理落ちしています(iPhone3GS相当のiPod touc… 続きを読む »
演出のON/OFF 次回の弾幕ゲームでは演出にも力を入れる予定です。試しにコマアニメを導入して雰囲気を確認しました。動画はシミュレーター上での実験ですがかなり処理落ちしています(iPhone3GS相当のiPod touc… 続きを読む »
新年早々ですが次の弾幕ゲームの制作に入りました。先に動画を掲載しますが、記事を読んでから見た方がよいかもしれません。 移動を記述するフォーマットの最小要素は以下のようになっており、カンマで区切られた3つの要素を持っていま… 続きを読む »
移動ルーチン 次回作成する弾幕ゲームは、東方系の弾幕のように幾何学的な弾幕の美しさを追求する予定です。弾幕の器シリーズでは敵艦艇は常に移動してるため、弾幕が揺らぎ均等なパターンが上手く描けませんでした。 なので次回作では… 続きを読む »