ソシャゲに学ぶ(カジュアルゲーへの応用)
アプリの滞在時間を延ばす 前回の記事の続き。ユーザーを離さないテクニックをカジュアルゲーム向けにアレンジすることを考えてみた。「ファンキル(ソシャゲ)に学ぶ」の記事は今回で終わりますが「他のカジュアルゲームに学ぶ」系の記… 続きを読む »
アプリの滞在時間を延ばす 前回の記事の続き。ユーザーを離さないテクニックをカジュアルゲーム向けにアレンジすることを考えてみた。「ファンキル(ソシャゲ)に学ぶ」の記事は今回で終わりますが「他のカジュアルゲームに学ぶ」系の記… 続きを読む »