アプリ開発:ニッチでの積み重ね

投稿者: | 2016年10月24日

アフィリエイトサイトに学ぶ

スマホでのゲーム開発の流れはアフィリエイトサイトの流れに似ている部分がありそうです。


技術や知識さえあれば低予算で始められる事というのは、どれも似た流れになるのかもしれません。

黎明期は参入するだけで比較的容易に利益を得ることができましたが、参入者が増加して競争が激化。淘汰が進み、ある程度の規模をもったサイトの寡占状態となる。みたいな流れです。


ただ、私が参入した3年前と現在の状況を比較して、アプリ開発の流れはアフィリエイトサイトが辿った歴史を3倍くらいの速さで進んでいる気がします。

とはいえアフィリエイトの世界でも小規模ながら利益を出し続けているサイトはあります。それらに共通しているのが自分の好み(趣味)を反映したニッチなカテゴリを扱っている点です。

アプリ開発でも参入者が増加し利益を得るのが難しくなってきましたが、自分に合ったニッチを見つけることで生き残る確率を上げられる気がします。

積み重ねて勢力を維持

次項でニッチを確保している例を紹介していきますが、どのケースも狭いニッチに複数のアプリを投入しています。そうすることで勢力を維持し、安定した利益を目指すのでしょう。

また前作をベースに新しい要素を追加していく開発スタイルになるため、時間の経過とともに品質が上がっていく傾向があります。
色々なジャンルを制作するよりも効率よく開発ができますからね。

ニッチの例

私の印象に残っているニッチな例をメモしてみました(デッキ/ウィザードリィ/メダル/すごろく)。

デッキ(googlePlay検索

デッキゲームはハースストーンやシャドウバースのような対戦がメインのものが有名ですが、シンプルな探索型RPG系のゲームもあります。

このニッチの支配者はohNussyさんで、googlePlayでデッキと検索すると複数のアプリがハースストーンやシャドウバースより上位に表示されます。


ohNussyさんはハースストーンが日本でリリースされる前からデッキ系のゲームを作っています。

deck

ウィザードリィ(googlePlay検索

レトロゲーマーであれば一度は検索するキーワードではないでしょうか?。ニッチの支配者はtakaさんで、googlePlayで検索すると以下のように圧倒的なシェアを確認できます。



本家も微妙に存続していますが、レトロゲーマーが望んでいるのはⅠ〜Ⅲのレトロなタイプなのでしょうね。

wizardly

メダルゲーム(googlePlay検索

twitterを始めるときに個人開発者の方を探してフォローしまくりました。その中の一人「M8works」さんがメダルゲームを作っていたので知ることができた分野です。


カジノの系統のメダルゲームではなく、駄菓子屋の系統のメダルゲームです(たぶん)。

メダルゲームで検索するとメダルドーザー系ばかり出てくるのですが、その中に果敢に食い込んでいるのが確認できます(下画像)。

coin

M8worksさんのメダルゲームはDL数が1万を超えているので、カテゴリ的にも弾幕ゲームに近い大きさがあるように感じます。初めは「東方」や「ゆっくり」のファンからの流入が多いのかな?と思ったのですが、コメントをみるとメダルゲーム自体のファンも多いことが感じられます。


メダルゲームはコレクション系の施策とも相性が良さそうなのでマネタイズにも向いてそうな感じがします。

カジノの系統のメダルゲーム(メダルドーザー/スロット)と駄菓子屋系統のメダルゲームはファン層が少し違うと思うのですが、どうしたら駄菓子や系統のメダルゲームだけを検索できるのだろう?

「メダル レトロ」とか「メダル 駄菓子屋」とかでは検索できませんでした…。

すごろく(googlePlay検索

個人的にダイス系のゲームが好きです。ダイス系のゲームには色々ありますが、知名度の高い「すごろく」のカテゴリには支配的な開発者はおらず、意外と狙い目なカテゴリのような気がします。



「ダイスの神」のようなモノポリー系はスゴロク系とは別ジャンルと考えています。

sugoroku

以前ブログに記事を書いた「のらくらダイス」の続編?がもうすぐリリースされるようです。そして同じ時期にクトゥルフをモチーフにしたダイス系のゲームもリリースされるようです。画像クリックで予約TOP10のページに移動します。

redice
 
cuthuru

その他

個人的にはgooglePlayでファミコンウォーズと検索したときに表示されるアプリ達に、結構な金額を費やしました(マップ購入)。自分の好きなジャンルにニッチがないか確認すると良いかもしれません。


 


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