弾幕の檻
週末恒例?の進捗報告です。今回はメニュー部分を作成しました。次回の弾幕ゲームは敵データの作成が弾幕の器シリーズと比較して、非常に大変なので4カテゴリx3種の12機のみとなります。敵の艦艇名は私の好きなダライアス(wikipedia)シリーズのボス名をモチーフにしています。
ボタンの説明
自機選択はウインドウを開く方式ではなく、タップだけで切り替えられるようにしました。各自機の詳細な説明は「説明ページ」で行う予定です。鑑賞モードをONにするとゲームではなく弾幕を鑑賞するだけのモードとなります。鑑賞モードの敵は最初からすべての封印が解放された最強の状態なので、高得点を狙う際の研究に利用できます。また弾幕ゲームが苦手な方にも弾幕を見て楽しんでもらいたいので作りました。
来週の作業予定
・4カテゴリの敵デザインを完成させる
・敵12機分の仮データを作成
・スコア保存の仕組みを作成
・カテゴリのロック/解放の仕組みを作成
twitterを本格的に初めてみた。ブログの更新記事をつぶやくのがメイン。あとCocos2dやUnity、その他アプリ開発に関連するツイッターの方をフォローして情報も集められたらなぁと思います。
— 柳澤@ゲーム作るよ (@designdrill) 2015, 12月 28