投稿者「designdrill」のアーカイブ

three.jsの所感

1ヶ月の成果 【Three.js自習】WebGLを学ぼうと調べてたのですが、Blenderのモデルが読み込めるThree.jsを使ってみることに。ガッツリ学ぶつもりは無いので雰囲気を知るために一ヶ月位の短期で。来週からサ… 続きを読む »

Blender : Pythonによる処理の自動化

脱出ゲーム制作の作業を効率化 脱出ゲームでは部屋にオブジェクトを配置した後、色々な角度にカメラを配置してレンダリングする必要があります。レンダリング中は操作の必要が無くひたすら待つだけです。ですので作業を自動化して夜間に… 続きを読む »

Blender : ガラスの影を薄くする

水槽の影を薄くしたかった 「脱出ゲーム4Rooms」をリリースしましたが、初の3D作品なので思うように絵作りできなかった箇所が多々あります。その中で一番心残りなのが下図の水槽です。光がガラスや水を透過せずに暗い絵になって… 続きを読む »

脱出ゲーム:4Rooms - 仕組みについて

概要 今回作成した脱出ゲーム「4Rooms」では既存の脱出ゲームとは少し異なった仕様(仕組み?)にしてみました。今回はそのことについて記事にしたいと思います。下の動画は謎を半分くらい解いたネタバレ動画です。 時間の概念を… 続きを読む »